“路单”(也就是常说的“路”)是每张真人百家乐牌桌旁的记分牌:把当前这一靴牌的结果,用五种不同方式画出来。珠盘路按顺序列出每一局,大路把结果按庄、闲的连续分组,而三条下三路(大眼仔、小路和曱甴路)则描述大路是在重复自己,还是打破了规律。路单是对已发生之事的记录。它们无法预测下一局,也没有任何一条路会改变任何注项的胜率。
尽管如此,路单依然值得一学:百家乐玩家就是用它们来讨论一靴牌的,看懂路单,牌桌也更容易跟上。本指南会讲解每一条路,用一组真实的结果实际推出下三路,并坦白说明记分牌能告诉你什么、不能告诉你什么。
路单记录了什么,又没有记录什么
每一条路都只基于一种数据:每一局的结果(庄、闲或和),以及在大多数牌桌上,表示庄对和闲对的小标记。路单不记录发了哪些牌、点数多少,也不记录任何人的下注。五条路只是同一串结果的五种呈现方式。
前两条路的颜色遵循同一个惯例:红色是庄,蓝色是闲,绿色是和。在三条下三路上,红和蓝的含义不同,这也是最常让人混淆的地方;下面会讲到。
珠盘路:每一局,按顺序排列
珠盘路是最简单的一条路。每局一颗珠子,在每列六格的竖列中从上往下填,填满后再从左往右排。红珠是庄赢,蓝珠是闲赢,绿珠是和局。许多牌桌会在珠子里写上获胜的点数,并在角上加一个小点表示庄对或闲对。
因为它包含和局,并且完全按照牌局顺序排列,所以当你想知道某一局发生了什么,比如断线后要确认结果时,就该看珠盘路。
大路:庄与闲的连续
大路是主要的记分牌,也是下三路的依据。它用空心圆圈画成:
- 每一列代表同一结果的连续。只要庄一直赢,圆圈就沿着同一列往下画。
- 结果一改变,就在右边开始新的一列。
- 和局不画圆圈。和局以一条绿色斜线画在最近的一个圆圈上(若有多次和局则标上数字),连续照常延续,就像和局没有发生过一样。第一局分出胜负之前出现的和局,会在第一个圆圈出现时标在它上面。
- 每一列最多容纳六个圆圈。连续更长时,就沿着最底一行向右拐。这个拐弯叫作龙尾,而某一方的长连续通常被称为“长龙”。
玩家会用几个固定说法来形容大路的形状:很长的一列是“长龙”,庄闲交替、一个一个排开的是“单跳”或“乒乓”,两个一列的则是“双跳”。这些都只是对过去的描述,仅此而已。
下三路:大眼仔、小路、曱甴路
三条下三路完全不显示庄或闲。每一条路都会查看大路上的每一个新记录,并只问一个问题:大路的走势和之前一样吗?是的话画红色,不是的话画蓝色。红色代表“重复”,蓝色代表“打破规律”。大眼仔上的红色并不代表庄赢。
三条路问的是同一个问题,只是比较的距离不同。大眼仔把每个新记录与左边一列比较,小路与左边两列比较,曱甴路则与左边三列比较。为了能放在同一个画面上,它们使用不同的符号:大眼仔用空心圆圈,小路用实心圆点,曱甴路用短斜线。每一条路的画法都和大路本身一样:同色连续就沿同一列往下,颜色改变就开始新的一列。
大路每出现一个新记录,规则如下:
- 如果这个记录开始了新的一列:按该路的距离,比较它前面两列的长度(对大眼仔来说,就是前一列和再前一列)。长度相同画红色;长度不同画蓝色。
- 如果这个记录是在延续某一列(第 2 行或更下方):看用来比较的那一列。如果它在同一行也有记录,画红色。如果它恰好在高一行的位置结束,画蓝色。如果它在高两行或更多行的位置结束,画红色。
每条路要等到有足够的历史可以比较时才开始。大眼仔从第二列第二行的记录开始(如果第二列只有一个记录,就从第三列的第一个记录开始)。小路再晚一列开始,曱甴路又再晚一列。
实例:画出大眼仔
假设一靴牌的开头是 B B B P P B P P P P B B,第二局之后出现一次和局。在大路上就是五列:庄 3 个、闲 2 个、庄 1 个、闲 4 个、庄 2 个。和局是画在第二个庄圆圈上的绿色斜线,之后不再起任何作用。
大眼仔从第 2 列的第二个圆圈开始。以下是从那里开始的每一个记录:
| 大路记录 | 比较对象 | 比较结果 | 大眼仔 |
|---|---|---|---|
| 第 2 列,第 2 行(P) | 第 1 列 | 第 1 列有第 2 行 | 红 |
| 第 3 列,第 1 行(B) | 第 2 列和第 1 列 | 长度 2 和 3,不相同 | 蓝 |
| 第 4 列,第 1 行(P) | 第 3 列和第 2 列 | 长度 1 和 2,不相同 | 蓝 |
| 第 4 列,第 2 行(P) | 第 3 列 | 第 3 列在高一行处结束 | 蓝 |
| 第 4 列,第 3 行(P) | 第 3 列 | 第 3 列在高两行处结束 | 红 |
| 第 4 列,第 4 行(P) | 第 3 列 | 第 3 列在高三行处结束 | 红 |
| 第 5 列,第 1 行(B) | 第 4 列和第 3 列 | 长度 4 和 1,不相同 | 蓝 |
| 第 5 列,第 2 行(B) | 第 4 列 | 第 4 列有第 2 行 | 红 |
因此大眼仔依次是红、蓝、蓝、蓝、红、红、蓝、红,画出来就是红 1 个、蓝 3 个、红 2 个、蓝 1 个、红 1 个这几列。小路和曱甴路按同样的步骤进行,只是比较的是左边第二列和第三列。只要亲手画过一条路,其余的一分钟就能搞定。
许多真人牌桌还会在记分牌旁显示小小的“问路”图标:如果下一局是庄、或是闲,各条下三路会添上什么标记。这是为跟路的玩家提供的便利功能。它们并不是预测,因为两种可能都会显示。
路单能预测任何事吗?
不能。这是本页最重要的一句话,所以值得把原因说清楚。
- 规则没有记忆。每一局都从牌靴发牌,并按固定的补牌规则进行。无论大路上是庄连赢八局的长龙,还是完美的单跳,下一局出现庄、闲或和的概率都一样。因为某段连续“已经太久了”就期待它改变,正是赌徒谬误。
- 牌不会放回牌靴,但路单看不到这一点。严格来说,从牌靴发出的牌不会放回去,所以随着牌局推进,剩下的牌会略有变化。针对百家乐算牌的分析发现,这种变化实在太小,实际上无法让任何主注变得对玩家有利。路单甚至不记录哪些牌已经发出,只记录哪一方赢了。
- 任何随机序列都会出现规律。在 70 局分出胜负的牌局中,至少出现一次同一方连续六局或以上的概率大约是三分之二。长龙和单跳正是随机本来的样子;记分牌只是让它们变得可见,而不是让它们有意义。
- 庄家优势不变。无论路单怎么走,在抽佣牌桌上押庄约为 1.06%,押闲约为 1.24%,赔 8:1 的押和约为 14.4%。我们的庄与闲胜率指南会详细推算这些数字。
在两个成本几乎相同的注项之间,用路单来做选择是无害的,前提是把它当作一种仪式,而不是一套方法。真正造成伤害的,是某个“稳赢”的规律说服玩家加大注码。如果你有这种冲动,我们的为什么投注系统赢不了庄家优势指南更值得一读。
在 Tenka 看记分牌
打开真人百家乐牌桌,记分牌就在视频画面的下方或旁边。不同游戏工作室的布局不同:有些同时显示全部五条路,有些可以切换,或在手机上放大记分牌。牌桌的信息面板会说明该工作室使用的符号,包括对子标记和任何“问路”图标,也会列出每个注项的赔付和限红。
以下几个习惯会有帮助:
- 用珠盘路核对结果。它是完整、按顺序的记录,包括和局。
- 记住路单会随牌靴重置。新的一靴牌从空白的记分牌开始,这也提醒你:没有任何东西会延续下去。
- 让注码与记分牌无关。在开始游戏前就定好注码大小,而不是在一段长龙之后。
极速、咪牌和免佣等牌桌形式的区别,请参阅真人百家乐玩法指南。无论选择哪张牌桌,都请先设定预算;负责任博彩工具可以让你为账户添加限额和暂停期。
常见问题
大眼仔上的红色代表什么?
在下三路上,红色代表大路在重复先前的走势,蓝色代表打破规律。在大眼仔、小路或曱甴路上,红色不代表庄,蓝色也不代表闲。
大路上的和局怎么显示?
和局没有自己的圆圈。它以一条绿色斜线画在最近的圆圈上,若有多次和局则标上数字,而下三路会忽略和局。
百家乐的龙尾是什么?
大路的每一列可放六个圆圈。当同一结果连续超过六次,就会沿着最底一行向右拐;这个拐弯就叫龙尾。
百家乐路单能预测下一局吗?
不能。路单只记录过去的结果。每一局都按照固定的补牌规则进行,无论记分牌显示什么,庄、闲、和的概率都一样。