「路單」(也就是大家常說的「路」)是每張真人百家樂牌桌旁的記分牌:把目前這一靴牌的結果,用五種不同方式畫出來。珠盤路依序列出每一局,大路把結果按莊、閒的連續分組,而三條下三路(大眼仔、小路和曱甴路)則描述大路是在重複自己,還是打破了規律。路單是已發生事情的紀錄。它們無法預測下一局,也沒有任何一條路會改變任何注項的勝率。
儘管如此,路單還是值得一學:百家樂玩家就是用它們來討論一靴牌的,看得懂路單,牌桌也更容易跟上。本指南會說明每一條路,用一組真實的結果實際推出下三路,並清楚告訴您記分牌能告訴您什麼、不能告訴您什麼。
路單記錄了什麼,又沒有記錄什麼
每一條路都只用一種資料畫成:每一局的結果(莊、閒或和),以及在大多數牌桌上,代表莊對和閒對的小標記。路單不會記錄發了哪些牌、點數多少,也不會記錄任何人的下注。五條路只是同一串結果的五種呈現方式。
前兩條路的顏色遵循同一個慣例:紅色是莊,藍色是閒,綠色是和。在三條下三路上,紅和藍的意思不一樣,這也是最常讓人混淆的地方;下面會說明。
珠盤路:每一局,依序排列
珠盤路是最簡單的一條路。每局一顆珠子,在每欄六格的直欄裡由上往下填,填滿後再由左往右排。紅珠是莊贏,藍珠是閒贏,綠珠是和局。許多牌桌會在珠子裡寫上獲勝的點數,並在角落加一個小點表示莊對或閒對。
因為它包含和局,而且完全依照牌局順序排列,所以當您想知道某一局發生了什麼,例如斷線後要確認結果時,就該看珠盤路。
大路:莊與閒的連續
大路是主要的記分牌,也是下三路的依據。它用空心圓圈畫成:
- 每一欄代表同一結果的連續。只要莊一直贏,圓圈就沿著同一欄往下畫。
- 結果一改變,就在右邊開始新的一欄。
- 和局不畫圓圈。和局以一條綠色斜線劃在最近的一個圓圈上(若連續多次和局則標上數字),連續照樣延續,彷彿和局沒有發生過。第一局分出勝負前出現的和局,會在第一個圓圈出現時標在它上面。
- 每一欄最多容納六個圓圈。連續更長時,就沿著最底一列向右轉。這個轉彎稱為龍尾,而某一方的長連續通常被稱為「長龍」。
玩家會用幾個固定說法來形容大路的形狀:很長的一欄是「長龍」,莊閒交替、一個一個排開的是「單跳」或「乒乓」,兩個一欄的則是「雙跳」。這些都只是對過去的描述,僅此而已。
下三路:大眼仔、小路、曱甴路
三條下三路完全不顯示莊或閒。每一條路都會看大路上的每一個新記錄,並只問一個問題:大路的走勢和之前一樣嗎?是的話畫紅色,不是的話畫藍色。紅色代表「重複」,藍色代表「打破規律」。大眼仔上的紅色並不代表莊贏。
三條路問的是同一個問題,只是比較的距離不同。大眼仔把每個新記錄與左邊一欄比較,小路與左邊兩欄比較,曱甴路則與左邊三欄比較。為了能放在同一個畫面上,它們使用不同的符號:大眼仔用空心圓圈,小路用實心圓點,曱甴路用短斜線。每一條路的畫法都和大路本身一樣:同色連續就沿同一欄往下,顏色改變就開始新的一欄。
大路每出現一個新記錄,規則如下:
- 如果這個記錄開始了新的一欄:依該路的距離,比較它前面兩欄的長度(以大眼仔來說,就是前一欄和再前一欄)。長度相同畫紅色;長度不同畫藍色。
- 如果這個記錄是延續某一欄(第 2 列或更下方):看比較的那一欄。如果它在同一列也有記錄,畫紅色。如果它剛好在高一列的地方結束,畫藍色。如果它在高兩列或更多列的地方結束,畫紅色。
每條路要等到有足夠的歷史可比較時才開始。大眼仔從第二欄第二列的記錄開始(如果第二欄只有一個記錄,就從第三欄的第一個記錄開始)。小路再晚一欄開始,曱甴路又再晚一欄。
實例:畫出大眼仔
假設一靴牌開頭是 B B B P P B P P P P B B,第二局之後出現一次和局。在大路上就是五欄:莊 3 個、閒 2 個、莊 1 個、閒 4 個、莊 2 個。和局是劃在第二個莊圓圈上的綠色斜線,之後不再起任何作用。
大眼仔從第 2 欄的第二個圓圈開始。以下是從那裡開始的每一個記錄:
| 大路記錄 | 比較對象 | 比較結果 | 大眼仔 |
|---|---|---|---|
| 第 2 欄,第 2 列(P) | 第 1 欄 | 第 1 欄有第 2 列 | 紅 |
| 第 3 欄,第 1 列(B) | 第 2 欄和第 1 欄 | 長度 2 和 3,不相同 | 藍 |
| 第 4 欄,第 1 列(P) | 第 3 欄和第 2 欄 | 長度 1 和 2,不相同 | 藍 |
| 第 4 欄,第 2 列(P) | 第 3 欄 | 第 3 欄在高一列處結束 | 藍 |
| 第 4 欄,第 3 列(P) | 第 3 欄 | 第 3 欄在高兩列處結束 | 紅 |
| 第 4 欄,第 4 列(P) | 第 3 欄 | 第 3 欄在高三列處結束 | 紅 |
| 第 5 欄,第 1 列(B) | 第 4 欄和第 3 欄 | 長度 4 和 1,不相同 | 藍 |
| 第 5 欄,第 2 列(B) | 第 4 欄 | 第 4 欄有第 2 列 | 紅 |
因此大眼仔依序是紅、藍、藍、藍、紅、紅、藍、紅,畫出來就是紅 1 個、藍 3 個、紅 2 個、藍 1 個、紅 1 個這幾欄。小路和曱甴路按同樣步驟進行,只是比較的是左邊第二欄和第三欄。只要親手畫過一條路,其他的一分鐘就能搞定。
許多真人牌桌也會在記分牌旁顯示小小的「問路」圖示:如果下一局是莊、或是閒,各條下三路會加上什麼標記。這是為跟路的玩家提供的方便功能。它們並不是預測,因為兩種可能都會顯示出來。
路單能預測任何事嗎?
不能。這是本頁最重要的一句話,所以值得精確說明原因。
- 規則沒有記憶。每一局都從牌靴發牌,並依固定的補牌規則進行。無論大路上是莊連贏八局的長龍,還是完美的單跳,下一局出現莊、閒或和的機率都一樣。因為某段連續「已經太久了」就期待它改變,正是賭徒謬誤。
- 牌不會放回牌靴,但路單看不到這一點。嚴格來說,從牌靴發出的牌不會放回去,所以隨著牌局進行,剩下的牌會略有變化。針對百家樂算牌的分析發現,這種變化實在太小,實際上無法讓任何主要注項變得對玩家有利。路單甚至沒有記錄哪些牌已經發出,只記錄了哪一方贏。
- 任何隨機序列都會出現規律。在 70 局分出勝負的牌局中,至少出現一次同一方連續六局或以上的機率大約是三分之二。長龍和單跳正是隨機的樣子;記分牌只是讓它們看得見,而不是讓它們有意義。
- 莊家優勢不變。無論路單怎麼走,在抽佣牌桌上押莊約為 1.06%,押閒約為 1.24%,賠 8:1 的和局約為 14.4%。我們的押莊與押閒勝率指南會詳細推算這些數字。
在兩個成本幾乎相同的注項之間,用路單來做選擇是無害的,前提是把它當成一種儀式,而不是一套方法。真正造成傷害的,是某個「穩贏」的規律說服玩家加大注碼。如果您有這種衝動,我們的為什麼投注系統贏不了莊家優勢指南會更值得一讀。
在 天下匯 看記分牌
打開真人百家樂牌桌,記分牌就在影像的下方或旁邊。各遊戲工作室的版面不同:有些同時顯示全部五條路,有些可以切換,或在手機上放大記分牌。牌桌的資訊面板會說明該工作室使用的符號,包括對子標記和任何「問路」圖示,也會列出每個注項的賠率和限額。
以下幾個習慣會有幫助:
- 用珠盤路確認結果。它是完整、依序的紀錄,包含和局。
- 記得路單會隨牌靴重置。新的一靴牌從空白的記分牌開始,這也提醒您:沒有任何東西會延續下去。
- 讓注碼與記分牌無關。在開始遊戲前就決定注碼大小,而不是在一段長龍之後。
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常見問題
大眼仔上的紅色代表什麼?
在下三路上,紅色代表大路在重複先前的走勢,藍色代表打破規律。在大眼仔、小路或曱甴路上,紅色不代表莊,藍色也不代表閒。
大路上的和局怎麼顯示?
和局沒有自己的圓圈。它以一條綠色斜線劃在最近的圓圈上,若有多次和局則標上數字,而下三路會忽略和局。
百家樂的龍尾是什麼?
大路的每一欄可放六個圓圈。當同一結果連續超過六次,就會沿著最底一列向右轉;這個轉彎就叫龍尾。
百家樂路單能預測下一局嗎?
不能。路單只記錄過去的結果。每一局都依照固定的補牌規則進行,無論記分牌顯示什麼,莊、閒、和的機率都一樣。